📪Quêtes du Serveur

Le serveur propose une liste de quêtes qui sont plus ou moins difficiles et à faire sur le long therme.

Les quêtes sont disponibles à tout moment de votre aventure & à usage unique ! Certaines quêtes nécessitent de capturer/tuer certains pokémon, ces pokémon sont à capturer/tuer dans la forme demander. Les capturer/tuer par échange, dans un raid ou par évolution ne fonctionnera pas ! L'équipe du staff reste à l'écoute pour vous aidez dans vos recherches. Voici le code couleur des difficultés : - > Facile - ⍟⍟ > Moyenne - ⍟⍟⍟ > Difficile A noter que les quêtes ont leur propre difficulté et que cela dépend également de chaque joueur, le code couleur est factuel, les difficultés vous sont propre !

Safari

Le PNJ de départ se trouve au point d'apparition du Safari (/warp safari)

Récompenses étape 1 : 16 SafariBall, 3 SuperBonbon Récompenses étape 2 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon Récompenses étape 3 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon Récompenses étape 4 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon, 5 HyperBall Récompenses étape 5 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon, 8 HyperBall Récompenses étape 6 : x1 MasterBall, 15.000$

Tutoriel

Le PNJ de départ se trouve au fond à gauche de la salle des grades (/warp grade) ⍟⍟

Récompenses : 1 Chaussures de course neuve, 1 Vélo de course

Evolition

Le PNJ de départ se trouve au Safari derrière des arbres biome forest (/warp safari)

Récompenses : 1 Evoli Shiny

Dynamax

Le PNJ de départ se trouve dans la salle des fossiles au spawn (/spawn) ⍟⍟⍟

Récompenses : Bracelet Dynamax, 1 Bonbon Dynamax

L'entrainement part.1

Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟

Récompenses : 64 HyperBall, 1 MasterBall, 1 CookieRare

L'entrainement part.2

Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟

Récompenses : 32 SuperBonbon, 1 Cookie Rare, 85.000$

L'entrainement part.3

Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟

Récompenses : 1 MasterBall, 1 Cookie Légendaire, 100.000$

Le Pouvoir du Dragon

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène dragon (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Dragon (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir du Vol

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène vol (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Vol (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir du Feu

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène feu (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Feu (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir des Fées

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène fée (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Fée (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir du Combat

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène combat (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type combat (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir de l'Acier

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Acier (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Acier (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir de l'Insecte

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Insecte (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Insecte (Possible double type) hors légendaire

Le Pouvoir de l'Eau

Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Eau (/warp champion)

Récompense : Un Pokémon random du type Eau (Possible double type) hors légendaire

Repro..Quoi ?

Le PNJ de départ se trouve dans l'église du Safari (/warp safari)

Récompenses : 32 S'abliers d'isi Or, 3 Block Ranch, 1 Pierre stase

L'ascension des Types part.1

Le PNJ de départ se trouve devant à gauche du point d'apparition de la TourCombat

Récompenses : 1 Cookie Légendaire, 100.000$

Légendaires me Voilà

Le PNJ de départ se trouve au spawn à l'étage du centre Pokémon (/spawn) ⍟⍟⍟

Récompenses : 1 Cookie Légendaire, 1 Cookie Rare, 1 Cookie Boutique, 1 Cookie random Shiny.. 180 points TourCombat, 1 Capsule D'Or

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