Les quêtes sont disponibles à tout moment de votre aventure & à usage unique !
Certaines quêtes nécessitent de capturer/tuer certains pokémon, ces pokémon sont à capturer/tuer dans la forme demander.
Les capturer/tuer par échange, dans un raid ou par évolution ne fonctionnera pas !
L'équipe du staff reste à l'écoute pour vous aidez dans vos recherches.
Voici le code couleur des difficultés :
- ⍟ > Facile
- ⍟⍟ > Moyenne
- ⍟⍟⍟ > Difficile
A noter que les quêtes ont leur propre difficulté et que cela dépend également de chaque joueur, le code couleur est factuel, les difficultés vous sont propre !
Le PNJ de départ se trouve au point d'apparition du Safari (/warp safari) ⍟ Récompenses étape 1 : 16 SafariBall, 3 SuperBonbon
Récompenses étape 2 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon
Récompenses étape 3 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon
Récompenses étape 4 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon, 5 HyperBall
Récompenses étape 5 : 20 SafariBall, 5 SuperBonbon, 8 HyperBall
Récompenses étape 6 : x1 MasterBall, 15.000$
Le PNJ de départ se trouve au fond à gauche de la salle des grades (/warp grade) ⍟⍟ Récompenses : 1 Chaussures de course neuve, 1 Vélo de course
Le PNJ de départ se trouve au Safari derrière des arbres biome forest (/warp safari) ⍟ Récompenses : 1 Evoli Shiny
Le PNJ de départ se trouve dans la salle des fossiles au spawn (/spawn) ⍟⍟⍟ Récompenses : Bracelet Dynamax, 1 Bonbon Dynamax
Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟ Récompenses : 64 HyperBall, 1 MasterBall, 1 CookieRare
Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟ Récompenses : 32 SuperBonbon, 1 Cookie Rare, 85.000$
Le PNJ de départ se trouve à l'arène du spawn (/warp arene) ⍟⍟ Récompenses : 1 MasterBall, 1 Cookie Légendaire, 100.000$
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène dragon (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Dragon (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène vol (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Vol (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène feu (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Feu (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène fée (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Fée (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène combat (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type combat (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Acier (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Acier (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Insecte (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Insecte (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve devant l'arène Eau (/warp champion) ⍟ Récompense : Un Pokémon random du type Eau (Possible double type) hors légendaire
Le PNJ de départ se trouve dans l'église du Safari (/warp safari) ⍟ Récompenses : 32 S'abliers d'isi Or, 3 Block Ranch, 1 Pierre stase
L'ascension des Types part.1
Le PNJ de départ se trouve devant à gauche du point d'apparition de la TourCombat ⍟ Récompenses : 1 Cookie Légendaire, 100.000$
Le PNJ de départ se trouve au spawn à l'étage du centre Pokémon (/spawn) ⍟⍟⍟ Récompenses : 1 Cookie Légendaire, 1 Cookie Rare, 1 Cookie Boutique, 1 Cookie random Shiny.. 180 points TourCombat, 1 Capsule D'Or