Faire apparaître Dialga / Palkia / Giratina ?

Guide complet Comment capturer Dialga/Palkia/Giratina​ 1ère étape : Obtenir les objets nécessaires Chaque légendaire nécessite un orbe particulier ainsi qu'une chaine rouge pour pouvoir apparaitre. 1. Les orbes s'obtiennent en battant des boss de rareté Ultime. Ci-dessous les orbes associés à chacun des trois légendaires : - Orbe Adamant pour Dialga - Orbe Perlé pour Palkia - Orbe Platiné pour Giratina 2. La chaine rouge s'obtient à partir du craft utilisant les trois rubis du Trio de l'Esprit (Créhelf ; Créfadet ; Créfollet). Chacun des trois Cré peut vous donner jusqu'à trois rubis, soit donc la possibilité de pouvoir crafter trois chaines rouges et d'obtenir Dialga, Palkia, et Giratina en même temps. Pour obtenir ces rubis : Il est bien évidemment possible d'acheter des rubis / chaines aux autres joueurs qui en possèderaient déjà. ​ 2ème étape : Invoquer les trois légendaires Une fois en possession des orbes et de la chaine rouge, vous pouvez vous rendre au /warp safari et vous dirigez vers le chateau se trouvant dans le biome Savane. A l'intérieur, vous trouver l'autel spatiotemporel permettant d'invoquer Dialga, Palkia ou Giratina. Il est également possible d'en croiser dans les autres mondes. Pour activer l'autel, il faut premièrement utiliser la chaine rouge dessus au moyen d'un clic droit. L'autel s'illuminera et émettra des particules rouges. Il vous faut ensuite utiliser l'orbe du légendaire que vous souhaitez invoquer via un clic droit et le légendaire apparaitra. Attention à ne pas utiliser une chaine rouge et partir, autrement n'importe quel joueur en possession d'un orbe pourrait venir utliser l'autel à votre place. Donc soyez bien préparés et ayez bien tous les objets nécessaires au moment de vouloir utiliser l'autel. Attention, lorsque Dialga, Palkia et Giratina sont invoqués, le combat se lance automatiquement ! Donc soyez bien préparé avant de lancer votre combat, car si vous quittez le combat pour par exemple aller soigner vos pokémons, vous laissez le légendaire libre d'être capturé par d'autres dresseurs.

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