✅Tutoriels
Dernière mise à jour
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Les tutoriels sont là pour vous aider dans votre quête de connaissances à tous niveaux ! Des ajouts & modifications peuvent être mis en place à tout moment.
Installation de la bonne version de Java Fermez Minecraft et installer cette version de java (64 bits) en fonction de votre système d'exploitation : Windows : https://ultra-pixelmon.xyz/ressources/jre-8u171-windows-x64.exe Mac : https://ultra-pixelmon.xyz/ressources/jre-8u271-macosx-x64.dmg Bon jeu sur le serveur !
Bienvenu sur le serveur, nouveau joueur! Si tu cherches un serveur pour t'amuser et découvrir le monde merveilleux des Pokémons dans un open world libre avec une communauté attachante et sympathique, tu as toqué à la bonne porte! Cependant, il te faut maintenant rejoindre le serveur, et tu dois donc pour cela télécharger le launcher de Pixelmon Ultra. Comment télécharger le launcher? C'est très simple: Tu peux ou bien cliquer sur un des liens ci-dessous selon le système d'exploitation de ton ordinateur: Pour Windows: Pour Mac/Linux: Ou bien télécharger le Modpack du serveur pour ensuite le déplacer dans le launcher Minecraft que tu utilises, comme TLauncher par exemple: Lien du Modpack: Une fois ceci fait, tu n'aura plus qu'à l'ouvrir, et il s'installera automatiquement en téléchargeant ce qu'il doit télécharger! Maintenant, une nouvelle question se pose: Comment rejoindre le serveur? Une fois le launcher lancé, tu devras allouer la RAM au launcher en cliquant sur l'engrenage sous le lien du site et entrer ton pseudo. Attention! Au moins 2Go de RAM sont recommandé pour jouer sur le serveur! Une fois ceci fait, tu n'as plus qu'à cliquer sur "Jouer" et attendre que le jeu démarre! Après un peu d'attente, tu devrais arriver sur un écran où te sont proposé plusieurs options, et celle qui nous intéresse est, comme tu peux t'en douter, "Rejoindre le serveur" J'espère que ce post vous aura été utile, et que je n'ai fais d'erreurs ni de faute, je ne suis qu'un joueur parmi tant d'autres après tout. Maintenant, bon jeu, et on se revoit in-game!
Hello ! Bienvenue à toi sur UltraPixelmon, tu pourras retrouver ci-dessous un guide complet afin de bien débuter dans ton aventure !
Merci de prendre conscience du règlement du serveur avant de commencer à jouer, vous pourrez le retrouver dans le channel #règlement-serveur sur le discord, ceci vous permettra de commencer votre aventure en ayant consciences des droits qui vous sont octroyés sur le serveur. Toutes les enfreintes au règlement seront sanctionné par l'équipe de modération qui encadre le serveur, attention à vous.
Suite à votre arrivée sur le serveur, vous allez directement procéder au fameux choix crucial que l'on retrouve dans tous les jeux de la licence Pokémon : Le choix du starter, petite spécificité au mod, il est possible de choisir n'importe quel starter de la génération 1 à 8 ! Avant de commencer, sachez que tous les pokémon de la génération 1 à 8 sont disponibles sur le serveur, rien de mieux pour commencer des objectifs de collection et pourquoi pas tenter de remplir le pokédex.
Après avoir choisi votre starter, vous vous trouverez dans le spawn du serveur, cet endroit est accessible pour tous les joueurs par le biais de la commande /spawn. Des pc, machines à soins, machines à échanges y sont disponibles, de quoi assurer un confort de jeu pour tous ! Mais ce n'est pas tout ! Au spawn, vous pouvez également retrouver - Un endroit dédié aux coffres de récompenses ( /warp coffre )Pour récupérer les coffres disponibles : *Le coffre Journalier -> /dresseurkey *Le coffre vote -> /vote *Le coffre rare -> Rankup de grades et cookie vote ( voir listes des grades dans le - juste en bas) *Le coffre légendaire -> Rankup de grades et cookie rares ( voir listes des grades dans le - juste en bas) *Le coffre vip -> Commande reservée aux Vips /vipkey *Le coffre boutique -> Achat de grades boutique et cookie vip *Le /daily, vous permettant de récupérer une récompense par jour pendant 30 jours, si vous ratez 1 jours du daily, celui-ci est reset à 0, si vous arrivez au jour 30, le lendemain, vous recommencerez le daily depuis le début et ainsi de suite, cette commande ne permet pas d'ouvrir un coffre, la transaction sera directement faite sur vous / dans votre inventaire, mais je préfère la mettre ici puisqu'il s'agit d'une récompense journalière. -Le PNJ unbreedable, dans le batiment du spawn ( apparaît sur la minimap ) *Permet de castrer le Pokémon se trouvant dans le slot n°1 de votre équipe ( castrer = ne peut plus se reproduire ) -Une pièce dédiée à l'exposition de tous les grades du jeu ( /warp grades ) : *Tu peux retrouver tous les grades en cliquant juste Liste des Grades -Le /Warp arene *Une superbe arène dans laquelle des tournois stratégiques et des combats pokémon entre joueurs sont organisés -Le /Warp market *Un magasin où vous pouvez acheter de nombreux blocs et de nombreux items du mod mais également revendre vos objets afin de se faire de l'argent ! Maintenant que tu as ces informations, passons aux choses sérieuses,
Option n°1 : Le Safari Tu souhaites commencer ton jeu et directement créer une équipe afin de pouvoir faire des combats contre les boss de haut niveau sur le jeu, la meilleure option qui s'offre à toi est le /warp safari. Le Safari est un monde dans lequel tu peux croiser de nombreuses sortes de pokémon différentes variants des niveaux 15 jusqu'à 70, ci dessous, tu pourras retrouver la classification de la difficulté des biomes sur safari sur le screen de gauche, ainsi que la cartographie du Safari sur le screen de droite. (ps : des spawners à boss se trouvent au safari dans les biomes desert, savana et beach) Classification de la difficulté des biomes sur safari Cartographie du Safari Option n°2 : Le Monde Survie Tu souhaites commencer ton jeu et commencer par te créer une maison et explorer tous les recoins du monde afin de trouver des variétés de Pokémon sans limite, il te suffit d'utiliser le /rtp et de commencer ton aventure ! ( attention, la commande a un cooldown de 25 minutes ) Pour savoir : Ou ? quand ? ou bien comment ? apparaît un pokemon, vous pouvez utilisez la commande /pwiki <nom du pokemon en anglais>. Si vous ne connaissez pas le nom du pokemon en anglais vous pouvez aller sur le lien suivant https://pixelmonmod.com/wiki/Available_Pokémon qui vous conduira sur la page du mod ou les pokemon sont référencés. Ou alors simplement faire une petite recherche sur internet. (Pokepedia est également très efficace et simple d'accès) Une fois que tu as trouvé un endroit pour t'installer, il te suffira d'utiliser la commande permettant de créer ta propre faction /f create nom ( exemple : /f create Patate ). Une fois que tu as crée ta faction, il te suffit de faire la commande /f claim, qui te permettra de sécuriser un chunk,( tu peux afficher les chunks avec F3 + G ). Les chunks sécurisés peuvent être affichés avec la commande /f map, une croix est représente un chunk et il faut utiliser le référentiel Nord pour pouvoir lire la commande dans de bonnes conditions. Attention : Vous devez vous situer à minimum 100 blocs d'écart d'une autre faction, pour cela utiliser la commande /f map et compter environs 7 chunks d'écart. Claim des chunks protège vos coffres et vos structures, utilisez soigneusement vos claims car ils sont limités. En tant que dresseur vous avez accès 10 claims. (20 si vous êtes VIP, 30 si vous êtes VIP+ et 40 si vous êtes MVP). Vous pouvez augmenter vos nombres de claims en recrutant des joueurs ou en passant vos grades (+5 en superdresseur+ epicdresseur, légendaire, légendaire + et ultime). Tu pourras ensuite construire ta maison en toute sécurité ! Ensuite, il ne faut pas oublier de réaliser un /f sethome à l'endroit où tu souhaites définir ton home de faction, le home correspond à l'endroit de téléportation où tu seras emmené après avoir entré la commande /f home Si tu souhaites inviter tes amis pour pouvoir jouer avec toi, la commande qu'il faut faire est : /f invite pseudo Tu as accès au registre de toutes les commandes avec le /f help (ps : Le pillage/surclaim de faction n'est pas actif, toute tentative d'entorse à cette règle sera sanctionnable par les membres su staff ) Option n°3 : Le monde ressources Tu souhaites commencer par aller chercher des ressources qui te seront précieuses pour le long de ton aventure ( minerais, blocs etc... ), il te suffit simplement de réaliser la commande /rtp ressources ( ne pas oublier le "s" à la fin !! )
-Tuer des boss au ./warp safari et revendre les items aux joueurs ou au ./warp market Lorsque vous tuez des boss au ./warp safari, il est possible de loot des items plus ou moins intéressant, la plupart d'entre eux sont vendables au ./warp market et certains items sont très recherchés par des joueurs, comme par exemple les noeuds destins (qui sont recherchés par les joueurs qui souhaitent faire de la reproduction) -Le farm de minerais non cuits De nombreux joueurs sont à la recherche de minerais non cuits afin de faire apparaître Meltan, un légendaire fort demandé en stratégie. Pour le faire apparaître, il vous suffit de cuire des minerais de fer / or / bauxite / sillicium, et pour chaque lingot récupéré dans un four, vous aurez 1/4072 chance de faire spawn Meltan. Plusieurs choix s'offrent donc à vous, *Chercher à faire apparaître un Meltan avec des stats parfaites avec la bonne nature ( tutoriel dispoinible sur la syncro de nature dans la partie n°5 ) *Vendre les minerais à des joueurs afin de se faire un maximum de money ! -Technique ramassage Tout d'abord, ramassage est un talent que certains pokémon possèdent, cliquez ici pour voir les pokémon pouvant avoir ce talent En quoi ça consiste ? Lorsque vous avez 1 pokémon dans votre équipe avec le talent ramassage et que vous tuez un pokémon sauvage, vous avez 10% de chances de récupérer un item dans votre inventaire, si vous avez 6 pokémon avec le talent ramassage et que vous tuez un pokémon sauvage, vous avez 60% de chances de récupérer un item dans votre inventaire. Les loots d'items varient en fonction du niveau de votre pokémon ainsi que du tier de l'objet drop, pour plus d'informations, rendez vous ici -Revente de pokémon stratégiques Vous pouvez créer votre propre pension de pokémon stratégiques et les revendre aux joueurs sur le serveur, il est conseillé d'utiliser la fonctionnalité du PNJ Unbreedable au ./spawn afin de conserver votre buisness pour vous seul ( un tutoriel sur la reproduction est disponible dans la partie n°5 ) -Revente de formes de Pokémon Lorsque vous baladez, il est possible que des formes rares apparaissent sur vous, certaines d'entres elles peuvent se vendre cher. Il est possible de les chasser en connaissant les conditions de spawn de celle-ci, et vous pouvez retrouver toutes les informations dont vous aurez besoin ici : -Le gts Le serveur dispose d'un hôtel de vente ou vous pouvez vendre vos pokemon. Les différentes commandes sont : /gts 1ère catégorie ( ouvrir le gts ) /gts 2ème catégorie ( récupérer un achat ) /gts 3ème catégorie ( Reprendre un objet/pokemon expiré ) /gts 4ème catégorie ( vendre un pokémon ) /gts sell quantité prix en tenant l'item en main ( vendre un item ) Pour récupérer vos items/pokémons qui se trouvent encore au gts, -> /gts et clique droit sur l'item ou le pokémon en question.
Guide complet : Comment afficher les icônes des Pokémon sur ta MiniMap ?
Hello, tu pourras retrouver ci-dessous un guide complet pour apprendre à paramétrer ta MiniMap du mod JourneyMap de façon à ce que tu puisses voir les icônes des Pokémon sur ta Map ! Quels seront les avantages apportés suite à cette manipulation ?
Cette manipulation vous permettra désormais de pouvoir voir les Pokémon légendaires, les Pokémon shinys, les Pokémon avec des formes spéciales etc... directement sur votre Minimap et de pouvoir profiter d'un confort de jeu sans égal.
Mais comment faire ?
Voici les 5 étapes afin de pouvoir réaliser cette manipulation :
Etape n°1 : Paramétrer votre touche
Il vous suffira dans un premier temps d'aller configurer votre touche "afficher/cacher la carte plein écran" dans vos paramètres, pour y accéder : Echap --> Options --> Contrôles Vous cherchez la catégorie "Journey Map" et assignez une touche à ce contrôle, en l'occurrence, sur ce tuto, la touche utilisée sera "J" ( attention, il faut utiliser une touche qui n'a pas encore été assignée ) Etape n°2 : Ouvrir votre carte
Après être sorti du menu des options, retournez à l'écran de jeu, et appuyez sur votre touche "afficher/cacher la carte plein écran" La carte sera affichée en plein écran, et il suffira d'aller dans le menu "options..." ( encadré rouge sur la capture d'écran ) Etape n°3 : Ouvrir le menu déroulant nommé "Minimap préréglage 1"
Lorsque vous vous rendez dans votre menu "Options..." il vous suffit de faire un clic gauche sur "Minimap préréglage 1" Faites de même pour la "Minimap préragle2". Etape n°4 : Changer vos paramètres de base
Lorsque vous êtes sur l'interface "Minimap préréglage 1", il vous suffit de descendre dans vos paramètres dans un premier temps pour trouver : "Affichages des monstres" Il vous suffira de cliquer sur l'encadré jusqu'à avoir le message : Affichages des monstres : Grandes icônes ( comme présenté sur la capture d'écran ) Etape n°5 : Retournez en jeu, et constatez le résultat : Vous pouvez désormais voir les pokémon sur votre Minimap ! Merci à vous d'avoir suivi le tuto, en espérant qu'il vous aura été utile !
Guide complet Comment capturer Artikodin/Electhor/Sulfura 1ère étape : Obtenir l'orbe de l'oiseau voulu Chaque oiseau possède son orbe permettant de le faire apparaitre. Pour l'obtenir, il faut commencer par drop un orbe vide, dropable sur les pokémon boss ou via les pokémons dotés du talent ramassage. Ensuite il faudra crafter l'orbe de l'oiseau désiré en associant une pierre évolutive à l'orbe. Voir ci-dessous : - Orbe des Âmes Glaciales (Orbe + Pierre Glace) pour Artikodin - Orbe des Âmes Ardentes (Orbe + Pierre Feu) pour Sulfura - Orbe des Âmes Foudroyantes (Orbe + Pierre Foudre) pour Electhor 2ème étape : Remplir l'orbe Une fois en possession de l'orbe voulu, il vous faudra la remplir pour qu'elle puisse activer l'autel d'invocation. Pour cela, il suffit d'avoir l'orbe dans son inventaire et de mettre K.O. 375 pokémons. Attention, on ne peut charger les orbes qu'un par un. Exemple d'orbe en cours de remplissage : 3ème étape : Invoquer l'oiseau légendaire Une fois l'orbe rempli. Il faut vous diriger au /warp safari et vous rendre à l'autel adéquat selon l'oiseau que vous voulez invoquer. - Pour Artikodin, l'autel se trouve sous un rocher juste à côté de la roche gelée dans le biome forêt. - Pour Electhor, l'autel se trouve dans la montagne, à côté du château dans le biome savane. - Pour Sulfura, l'autel se trouve dans la grotte souterraine dans le biome mesa. Pour invoquer l'oiseau, il suffit de placer l'orbe plein dans l'autel, d'un simple clic droit. Attention, lorsqu'un oiseau est invoqué, le combat se lance automatiquement ! Donc soyez bien préparé avant de lancer votre combat, car si vous quittez le combat pour par exemple aller soigner vos pokémons, vous laissez l'oiseau libre d'être capturé par d'autres dresseurs.
Guide complet Comment capturer Ho-Oh et Lugia 1ère étape : Obtenir un Glas Transparent ou un Glas Tempête Ho-Oh apparait grâce au glas transparent tandis que Lugia apparait grâce au glas tempête Les glas sont obtenables dans les coffres suivants du /warp coffre (à condition d'avoir les cookies adéquats pour ouvrir les coffres) :
Coffre Journalier : 0,75%
Coffre Vote : 2%
Coffre Rare : 6%
Coffre Légendaire : 10,5 %
Coffre VIP : 4%
2ème étape : Placer le glas correctement Le glas se pose en-dessous d'un bloc comme sur l'image qui suit. Il faut veiller à laisser suffisamment de place autour afin que le Pokémon puisse apparaitre. Dans une salle fermée, le plafond doit notamment être assez haut. Le joueur qui pose le glas est considéré comme propriétaire du glas. Le Pokémon n'apparaitra que si le poseur est à proximité (voir 3ème étape). 3ème étape : Initier le processus d'apparition et patienter Pour activer le glas, il suffit de rester à proximité de celui-ci lorsque le timer en jeu passe de la nuit à l'aube, soit rester à proximité de 19:45 à 00:15 (on rappelle que les cycles journaliers sont de "20h" en jeu). A chaque passage à l'aube, le glas a 1% de chance de se mettre à sonner. Une fois que le glas a commencé à sonner, il faut attendre jusqu'au crépuscule suivant. Ho-Oh ou Lugia apparaitra suivant le glas posé. Remarques :
Il est possible de devoir attendre plusieurs crépuscules de suite avant l'apparition.
Le glas peut arrêter de sonner (cela reste tout de même assez rare).
Il est possible de poser plusieurs glas en même temps.
Attention, lorsque l'un de ces deux légendaires apparait, le combat se lance automatiquement ! Donc soyez bien préparé avant de lancer votre combat, car si vous quittez le combat pour par exemple aller soigner vos pokémons, vous laissez le Pokémon libre d'être capturé par d'autres dresseurs.
Les CT/DT sont essentiels pour pouvoir faire des capacités rapidement & facilement. Vous devrez vous munir (selon vos souhaits de capacités) : - CT de Galar Vierge - DT Vierge La mise en place est terminée, il vous suffit simplement de placer la CT/DT sur le Pokémon de votre équipe qui possède la capacité que vous souhaitez copier. Une fois la CT/DT mise sur le Pokémon, il ne vous reste plus qu'à lancer des combats contre des Pokémon sauvage et ainsi d'utiliser uniquement la capacités que vous souhaitez copié. Pour les CT de Galar Vierge il vous faudra faire un total de 100 utilisations de la capacité Pour les DT Vierge il vous faudra faire un total de 25 utilisations de la capacité Vous pouvez voir le suivi de l'avancé des utilisations et du remplissage de la CT/DT via votre inventaire en mettant votre souris sur la CT/DT. Les CT/DT sont achetables au /warp market (PNJ à droite) ou bien elles se drop sur des boss (Notamment ceux du safari).
BIENVENUE DANS LE MONDE DE LA REPRODUCTION ! Bonjour tout le monde ! Voici un tutoriel sur la reproduction dans Pixelmon, en espérant que cela puisse aider les nouveaux joueurs ! SOMMAIRE : 1 - Ranch Block 1.2 - Environnement 2- Les Parents et leurs gènes/La Compatibilité 2.2 - Talents 2.3 - EVs & IVs 2.3 - Les Objets de Reproduction 3- Les exceptions 4- L’intérêt de la Reproduction 1- RANCH BLOCK Le Ranch Block est l'item le plus important pour la reproduction pokémon. C'est lui qui définit la zone du "ranch" dans lequel des pokémons vont faire des bébés. Pour commencer, il va falloir obtenir ce bloc. Il est obtenable dans certains coffre, mais il reste craftable. Un pot, un PC et un piston seront suffisant pour récupérer le Ranch Block. Nous passons donc à la partie 1.2, l'environnement. 1.2 - Environnement Maintenant que nous avons le fameux Ranch Block, il va falloir préparer le terrain pour nos chers pokémons ! Vous allez devoir préparer une zone de 9x9. Vous allez donc placer le bloc Ranch en plein milieu ! Cependant, il y a une chose qui diffère selon les pokémons présent dans le ranch et c'est, l'environnement. Dans l'image que vous avez pu voir, l'environnement est fait de roche. Cependant, selon le type, l'environnement change. Pour savoir quels bloc placé dans la zone de 9x9, vous avez plusieurs solutions. Cependant, si vous ne voulez pas vous embêter à retenir, vous pouvez simplement faire un /pwiki <nomdupokémon> Par exemple, si je veux savoir quels blocs je dois mettre pour un basique, Salamèche, je devrais faire soit : /pwiki charmander/salamèche Et voilà le travail ! Ici est écrit la liste des blocs qu'on peut mettre dans le ranchs, pour que les Salamèches(ou plutôt les types feu) soit à l'aise ! C'est en anglais, cependant, étant des mots plutôt simple, c'est assez facile de le comprendre. Le chiffre présent à côté de chaque bloc représente le nombre de "points" qu'il va apporter pour que vos pokémons soit à l'aise. Une fois l'environnement bien fait pour les pokémons que vous voulez mettre dedans, il est temps de rajouter les pokémons concernés dans le ranch ! Pour ce faire, ils doivent être dans votre PC ! Une fois qu'ils y sont (côte à côte est mieux pour l'organisation), faites clique droit sur le Ranch Block et, appuyez sur "Gérer Pokémon". Cela ouvrira une fenêtre du PC, ou vous devrez sélectionner les deux Pokémons qui doivent aller dans le Ranch ! Et voilà, plus qu'à attendre qu'un œuf apparaisse ! 2- Les Parents et leurs gènes/La Compatibilité Pour reproduire deux pokémons, il faut déjà un mâle et une femelle. On pourrait se dire qu'il faut absolument que ce soit les mêmes pokémons... Comme un Salamèche Femelle et un Salamèche Mâle, mais non ! Des pokémons de race différentes peuvent se reproduire ensemble, tant qu'ils font parti du même type d’œuf ! Le lien qui est ici, vous donne la liste des différents type d’œuf. Donc chaque Pokémon venant du même type d’œuf peuvent se reproduire entre eux. Evidemment, la restriction, qui dit qu'il faut un mâle et une femelle, est toujours là ! L’œuf qui sortira de la reproduction de deux pokémons de race différente (mais toujours du même groupe d’œuf) sera de la race du Pokémon femelle. Par exemple, si on fait se reproduire un Magicarpe femelle et un Poissirène mâle (les deux venant du groupe d’œuf aquatique 2), l’œuf que donnera leurs union sera un Magicarpe, car la femelle du couple en est justement un. Reproduire deux pokémons n'en donne pas seulement un autre. Il peut transmettre la nature, certaines capacités, les EVs et IVs, les talents.... 2.2 - Talents Il existe dans le monde de Pokémon des talents cachés. Ces derniers peuvent apparaître sur certains pokémons sauvages qu'on croise. Et justement, avec la reproduction, les talents peuvent se donner aux enfants ! La mère à 60% de chance de donner son talent à son enfant. Donc pour créer pleins de Pokémon avec des talents caché est possible facilement grâce à cette méthode ! Evidemment, c'est la même chose pour les talents basiques. En reproduction, il y a notamment le talent "Synchro" qui permet plusieurs choses très intéressantes expliqué ici. 2.3 - EVs & IVs Pour une explication complexe : >> Le terme IV est l'abréviation d'Individual Value. Pour chaque statistique, les IV sont compris entre 0 et 31 et sont déterminés lorsque le Pokémon est créé (soit lors de l'ouverture d'un combat dans les hautes herbes, soit lors de son éclosion). 1 IV correspond à 1 point dans la statistique correspondante. >> Le terme EV est l'abréviation d'Effort Value. Les EV s'obtiennent au fil du jeu et peuvent être ajoutés / retirés. 4 EV correspondent à 1 point dans la statistique correspondante. Et pour une explication plus claire : IV = Potentiel total du Pokémon. Sur le serveur, on le représente généralement en pourcentage. EV = Points mis dans les statistiques des pokémons après les combats. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais combattre certains pokémons donnent des EV dans certains stats. Par exemple, combattre des Raichu donne des EV de vitesse. Si je parle des IV ici, c'est parce que, vous vous en doutez, les parents peuvent donner des IV à leurs enfants ! Il y a 31 point d'IV pour chaque statistique. Point de Vie (PV), Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale, Défense Spéciale. De base, lors de la reproduction, il y a 3 statistique d'IV aléatoire des parents qui sont donnés à leurs bébés. Nous allons partir sur un exemple de deux Tarsal pour que ce soit plus simple à comprendre. IVs du Tarsal Mâle : PV : 31 Attaque : 27 Défense : 31 Attaque Spé : 31 Défense Spé : 31 Vitesse : 31 Total : 182/186 (97%) IVs du Tarsal Femelle : PV : 5 Attaque : 31 Défense : 29 Attaque Spé : 29 Défense Spé : 31 Vitesse : 11 Total : 132/186 (70%) Si ces deux tarsal font un bébé ensemble, 3 statistique d'IV seront pris aléatoirement et donné à leurs enfants. Par exemple, ils font un bébé. Et aléatoirement, les IVs PV du mâle (31), les IVs vitesse et défense de la femelle (11 et 29) seront transmis à l'enfant. Evidemment, c'est du pur hasard. Les autres statistiques, autre que celle que les parents ont transmis, sont aléatoire pour l'enfant. Plus qu'à prier pour avoir un 100% ! 2.3 - Les Objets de Reproduction Cette partie sera très courte, vu qu'il n'y a pas grand chose à dire. Certains objets, si portés par les parents, impacteront la reproduction. Et une petite liste vous sera certainement utile. Nœud Destin : Si un des 2 parents en porte un, au lieu que ce soit 3 statistique d'IV parent qui seront transmis à l'enfant, ce seront 5. (Parfait lorsque les deux parents ont 100% d'IVs ! ) Pierre Stase : Le parent qui porte une pierre stase lors de la reproduction, verra sa nature donnée à l'enfant. Les bracelet de puissance : Sur les 3 statistique d'IV parent qui seront transmis à l'enfant, si un parent porte un des bracelets suivants, une des 3 statistique sera forcément celle concernée par le bracelet. 3- Les exceptions
Tout d'abord, nous avons Métamorph ! Ce Pokémon peut se reproduire avec n'importe quel Pokémon, sauf ceux du groupe d’œuf inconnu ! (Voir le lien que j'ai donné à la partie 2. Métamorph est d'ailleurs le seul moyen pour les pokémons sans genre (et pas ceux du groupe inconnu), de se reproduire. Métamorph peut se reproduire avec mâles et femelles sans problème.
Si un Métamorph se reproduit avec un autre Métamorph, le Pokémon qui sortira de l’œuf sera totalement aléatoire ! Les pokémons ne se trouvant normalement pas dans des œufs normaux, peuvent, de cette fois-ci, apparaître dans des œufs ! Evidemment, cette méthode ne peut pas créer de Pokémon Légendaire.
Les Pokémons, qui sont du groupe d’œuf inconnu (ceux qui peuvent pas se reproduire avec Métamorph) ne peuvent se reproduire avec aucun Pokémon.
Certains Pokémon parents peuvent faire éclore un autre stade d'évolution de leurs espèce, si ils tiennent une essence spécifique sur eux. ICI, vous pouvez trouver la liste des pokémons concernés par cette exception.
4- L’intérêt de la Reproduction Il est vrai que la reproduction, à part créer de potentiels Pokémon ayant 100% d'IVs, ou d'obtenir certaines capacités, ou de juste dupliqué une espèce de pokémon qu'on aime, ce n'est pas très utile. Cependant, le résultat de la reproduction, peuvent se vendre sur le serveur, dans la GTS. Certains joueurs peuvent payer cher pour diverses espèce de Pokémon (surtout si ces derniers ont 100% d'IVs). La reproduction sert aussi à créer des Pokémons Stratégie. Aussi appelé Pokémon Strat. C'est un sujet très difficile à expliquer. Mais constituer une équipe Strat est quelque chose que beaucoup de gens font. Une équipe ou chaque Pokémon a un rôle particulier etc.. Et encore, le dire comme ça, c'est comme si c'était simple, alors que ce ne l'est pas du tout Maintenant que vous avez un minimum de base, j'espère voir plus de joueurs à la reproduction et, moins de question dans le tchat ! En espérant que tout cela vous ai été utile, Bon jeu à tous !!
Comment obtenir un Pokémon 100% IVs ? Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui, je vais vous montrer comment obtenir un pokémon avec un IVs Parfait (100%) en partant de rien ! En partant de rien, certes, mais il vous faudra tout de même du temps. - Première étape : Le choix du pokémon Cette étape est primordiale. Si vous souhaitez avoir un pokémon dit "strat", il faudra pour référer au Tutoriel de reproduction présent sur le wiki d'Ultra Pixelmon. Car, la nature, les talents cachés, les placements d'IVs seront impératif pour la stratégie. Tout les pokémons peuvent être 100% IVs en reproduction, sauf les pokémons suivants : - Les pokémons légendaires (asexués ou non) - Les pokémons Fabuleux, hors Phione - Toutes les formes de Zarbi - Les pokémons de types "bébés", comme Azurill ou pichu par exemple. - Nidorina et Nidoqueen. Dans cet exemple, nous allons choisir un évoli. L'idéale est d'avoir le pokémon ciblé en femelle. Si ce n'est pas le cas, il vous faudra alors faire des reproductions de ce dit pokémon avec un Métamorph jusqu'à en obtenir en femelle. Dans cet exemple, Nous partons du principe que vous avez un couple, donc un mâle et une femelle. Nous allons nous occuper des IVs haut, c'est à dire, les 31 placés. L'IVs maximum d'un pokémon est 31. Si un pokémon possède tout ses IVs à 31, il sera alors à un total de 186/186 donc 100% IVs. La priorité dans ce cas précis, est de transmettre les 31 à l'œuf. Donc nous allons utiliser les items utile en repro. Attention tout de même ! Car la pierre stase permet de : - Transmettre la nature du pokémon qui la tient à 100% vers l'œuf Et le nœud destin permet de : - Transmettre 5 IVs aléatoire à l'œuf si il est tenu par le mâle. - Transmettre 5 IVs aléatoire à l'œuf si il est tenu par la femelle. Si vous ne mettez pas de nœud destin sur l'un de vos pokémons, les IVs obtenu seront alors aléatoire. (se référer au wiki sur la repro en cas de doutes) La nature nous importe peu étant donné que l'objectif ici est d'obtenir un pokémon 100%. Donc, dans ce cas présent, nous allons mettre un nœud destin sur le mâle, Et un Poignée Pouvoir sur la femelle. Pourquoi me direz vous ? Car les différents bracelets ne servent pas qu'à monter les EVs plus vite d'un pokémon, ils servent également dans les IVs ! - Poids Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs HP - Poignée Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs Attaque - Ceinture Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs Défense - Lentille Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs Attaque Spéciale - Bandeau Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs Défense Spéciale - Chaîne Pouvoir : Transmet à 100% l'IVs Vitesse Maintenant que vous avez la théorie, passons à la pratique ! Maintenant que votre évoli mâle tient son nœud destin et que la femelle tient sont poids pouvoir, nous pouvons donc lancer la repro. Une fois les 37,5 minutes passées, nous pouvons récolter notre oeuf ! Malheureusement, quelque chose c'est mal passé... Les IVs de la femelle ne se sont pas transmit ! C'est quelque chose de très fréquent en reproduction, les IVs se sont bel et bien transmit, mais pas les 31 ! Il faut donc persévérer. (et jeter cet œuf !) Suite à de longue minute d'attente, nous avons obtenu cet œuf d'évoli Par chance, la femelle à transmit L'attaque, comme demandé grâce au bracelet. L'œuf à également pris l'HP et la Speed du mâle. La femelle à également transmit la défense et la défense spéciale. Nous voilà maintenant avec un œuf d'évoli avec un IVs montant à 95% IVs. Si vous n'avez pas eu de chance lors de la reproduction et qu'au minimum 4 IVs ne se sont pas transmit, patientez jusqu'à obtenir un nouvel œuf. Puis renouvelez l'opération avec d'autres bracelets en fonction de l'IVs manquant Cet œuf, il faut désormais le faire éclore ! Pour obtenir le dernier IVs 31 qui nous manque en Attaque Spéciale, il nous suffit de mettre l'évoli 95% que nous venons d'obtenir en reproduction puis de l'équiper du nœud destin, puis d'équiper sur la femelle une Lentille Spéciale pour transmettre l'attaque spéciale. Une fois le couple placé dans le ranch, plus qu'à patienter jusqu'à obtenir un œuf ! Si l'œuf obtenu n'est pas 100%, patientez jusqu'à en obtenir. Après de longues minutes/heures d'attente, l'œuf 100% tombe ! Ce tutoriel est une mise à l'écrit de diverses expériences.
Les formes Halloween / Zombie sur Ultra Pixelmon.
Pour obtenir un pokémon forme Halloween il vous faudra :
1 Torche
1 Citrouille Lanterne
Attendre la Pleine lune
Comme précisé plus haut, le Pokémon ne pourra être transformé uniquement durant une nuit de pleine lune. Pour ce qui est de l'étape à suivre, il vous faudra :
Placer la torche au sol, Envoyer le Pokémon désigné sur la torche, interagir avec la citrouille Lanterne sur le Pokémon (clique droit). Une fois le processus terminé, le Pokémon se verra passer dans sa forme Halloween !
Liste des Pokémons pouvant bénéficier de cette forme :
Arcanin
Tortank
Braségali
Dracaufeu
Blindépique
Goupelin
Métamorph
Roitiflam
Pingoléon
Amphinobi
Léviator
Simiabraz
Méganium
Ténéfix
Clamiral
Jungko
Majaspic
Laggron
Torterra
Typhlosion
Florizarre
Bonjour à tous ! Voici le Tuto qui vous apprendras comment synchroniser un Pokémon ! Description : La synchronisation est un processus qui a pour but de donner une nature désirée à un Pokémon sauvage. Ce processus est possible par le talent Synchro. Malheureusement, il y a quelques contraintes pour que la synchro marche mais si elles sont toutes réalisées le pokémon a de grande chance de finir avec la nature que vous souhaitez! (Très utile pour les Pokémons légendaires stratégiques ou encore pour commencer une reproduction de pokémon) Qui possède le talent Synchro ? : Seul les Pokémons suivant peuvent posséder le talent Synchro qui sera votre meilleur ami pour la vie lorsque vous comprendrez comment la synchro fonctionne ! À noter que tout les pokémon qui possède le talent Synchro jusqu'à la génération 8 sont des pokémon psy sauf une exception. (Noctali est Ténèbres mais tout comme Mentali qui est psy il possède le talent Synchro ) Les télépathes Abra, Kadabra et Alakazam Le fabuleux Mew Les oiseaux Natu et Xatu Les évolutions d'évoli : Mentali et Noctali La famille Tarsal, Kirlia et Gardevoir Les pokémon rêves Munna et Mushana Les martiens Lewsor et Neitram Le mâle et la femelle Wimessir Ce qu'il faut pour réussir une synchro ! : Tout d'abord, il vous faudra votre partenaire Pokémon, il doit posséder le talent Synchro ainsi que la nature que vous souhaitez donner au pokémon sauvage. Ensuite, il faut aussi avoir des Pokéballs pour capturer le pokémon recherché ! Finalement, il faudra mettre votre pokémon synchro en première position de votre équipe. (Si un pokémon sauvage vous attaque le pokémon envoyé en combat sera donc notre pokémon synchro s'il n'est pas k.o) Les étapes pour réussir une synchro : 1- Prendre le pokémon synchro avec la bonne nature; 2- Le mettre à la première position de son équipe; 3- Trouver le pokémon que vous voulez synchroniser; (il doit être sauvage) 4- Entrer en combat avec en lançant votre synchro dessus ou un autre Pokémon du moment que votre syncho est bien en slot 1 de votre équipe ! 5- Affaiblir le pokémon si désiré; 6- Capturer le pokémon; 7- Vérifier si la synchro à marcher en ouvrant son inventaire, faire clic droit sur le pokémon capturé et en cliquant sur Stats. Bonus! Choses à savoir sur la Synchro : Premièrement, même si vous faites toutes les étapes correctement, vous n'avez que 40% de chance que la synchro passe et que votre pokémon capturé ai donc la bonne nature. Deuxièmement, ce n'est pas en capturant le pokémon qui donne les 40% de réussite mais en entrant en combat avec le pokémon. Vous pouvez donc fuir un pokémon une fois entrée en combat avec, celui-ci aura reçu les 40% de chance de synchro avec la nature du pokémon synchro en première position. /!\ Attention les 40% de chance de réussite ne sont pas additionnable /!\
Guide complet Comment capturer Dialga/Palkia/Giratina 1ère étape : Obtenir les objets nécessaires Chaque légendaire nécessite un orbe particulier ainsi qu'une chaine rouge pour pouvoir apparaitre. 1. Les orbes s'obtiennent en battant des boss de rareté Ultime. Ci-dessous les orbes associés à chacun des trois légendaires : - Orbe Adamant pour Dialga - Orbe Perlé pour Palkia - Orbe Platiné pour Giratina 2. La chaine rouge s'obtient à partir du craft utilisant les trois rubis du Trio de l'Esprit (Créhelf ; Créfadet ; Créfollet). Chacun des trois Cré peut vous donner jusqu'à trois rubis, soit donc la possibilité de pouvoir crafter trois chaines rouges et d'obtenir Dialga, Palkia, et Giratina en même temps. Pour obtenir ces rubis : Il est bien évidemment possible d'acheter des rubis / chaines aux autres joueurs qui en possèderaient déjà. 2ème étape : Invoquer les trois légendaires Une fois en possession des orbes et de la chaine rouge, vous pouvez vous rendre au /warp safari et vous dirigez vers le chateau se trouvant dans le biome Savane. A l'intérieur, vous trouver l'autel spatiotemporel permettant d'invoquer Dialga, Palkia ou Giratina. Il est également possible d'en croiser dans les autres mondes. Pour activer l'autel, il faut premièrement utiliser la chaine rouge dessus au moyen d'un clic droit. L'autel s'illuminera et émettra des particules rouges. Il vous faut ensuite utiliser l'orbe du légendaire que vous souhaitez invoquer via un clic droit et le légendaire apparaitra. Attention à ne pas utiliser une chaine rouge et partir, autrement n'importe quel joueur en possession d'un orbe pourrait venir utliser l'autel à votre place. Donc soyez bien préparés et ayez bien tous les objets nécessaires au moment de vouloir utiliser l'autel. Attention, lorsque Dialga, Palkia et Giratina sont invoqués, le combat se lance automatiquement ! Donc soyez bien préparé avant de lancer votre combat, car si vous quittez le combat pour par exemple aller soigner vos pokémons, vous laissez le légendaire libre d'être capturé par d'autres dresseurs.
Guide complet Comment capturer Arceus 1ère étape : Obtenir les 17 plaques nécessaires Arceus s'invoque au moyen d'une Flûte Azur (voir 2ème étape) que l'on obtient à partir des 17 plaques de type. La majorité des plaques s'obtiennent en battant des boss de rareté Epique à Ultime ou des Méga-Boss. Certaines, en revanche, ne s'obtiennent qu'en battant certains Pokémons légendaires : - Plaque Herbe : Viridium - Plaque Ciel : Rayquaza - Plaque Poing : Zamazenta - Plaque Glace : Regice - Plaque Pixie : Xerneas 2ère étape : Obtenir la Flûte Azur Pour obtenir la Flûte Azur, il faut placer les 17 plaques dans un Arc Calice. Chaque plaque utilisée fera apparaitre une petite flamme de la couleur correspondante : Vous pouvez en trouver un Calice au /warp safari comme dans d'autres mondes. Une fois les 17 plaques utilisées, une animation fera apparaitre la Flûte Azur et elle sera ainsi vôtre. 3ème étape : Faire apparaitre Arceus Une fois en possession de la Flûte Azur, il vous suffit de vous rendre à l'autel spatiotemporel dans le chateau du biome Savane au /warp safari (ou a un autre autel dans les autres mondes) et de l'utiliser d'un simple clic droite. Arceus apparaitra et le combat sera ainsi lancé. Attention à ne pas utiliser des plaques et partir, autrement n'importe quel joueur en possession des plaques manquantes pourrait venir et compléter le Calice et ainsi récupérer une Flûte Azur à votre place. Donc soyez bien préparés et ayez bien toutes les plaques avant d'essayer de remplir un Calice. Attention, lorsque Arceus est invoqué, le combat se lance automatiquement ! Donc soyez bien préparé avant de lancer votre combat, car si vous quittez le combat pour par exemple aller soigner vos pokémons, vous laissez le légendaire libre d'être capturé par d'autres dresseurs.
Bonjour à tous ! Voici le tuto qui expliquera comment faire évoluer un Crèmy en Charmilly ! Qui est Crèmy ? Définition : Crèmy est un pokémon fée qui évolue en Charmilly selon l'objet sweet qu'on lui donne. Crèmy est une petite crème colorée qui ressemble à une éclaboussure de lait. Elle possède 5% de chance de tenir un objet "sweet" parmi tout ceux qui existe. Les critères pour une évolution : - Vous devez faire clic-droit avec l'objet Sweet sur le Crèmy; - Vous devez tourner sur vous même et faire un cercle de 360 degrés; - Vous devez faire votre tour à une heure précise qui change selon votre objet "Sweet"; - Vous devez faire le tout dans un biome précis pour avoir la crème de votre Charmilly désiré. L'heure selon l'objet Sweet : Sucreries 1- Strawberry Sweet = Fraise douce 2- Berry Sweet = Baies Sucrées 3- Love Sweet = Amour doux 4- Star Sweet = Étoile douce 5- Clover Sweet = Trèfle doux 6- Flower Sweet = Fleur douce 7- Ribbon Sweet = Ruban doux Temps 1- Dawn (Aube) 2- Afternoon (Après-Midi) 3- Day (Journée) 4- Night (Nuit) 5- Dusk (Crépuscule) 6- Morning (Matin) 7- Midnight (Minuit) Le biome selon la crème désirée Crème/Gelée 1- Vanilla Cream = Crème Vanille 2- Ruby Cream = Crème Rubis 3- Matcha Cream = Crème Matcha 4- Mint Cream = Crème Menthe 5- Lemon Cream = Crème Citron 6- Salted Cream = Crème Salée 7- Ruby Swirl = Gelée Rubis 8- Caramel Swirl = Gelée Caramel 9- Rainbow Swirl = Gelée Arc-en-ciel Biome 1- Birch Forest (Forêt de Bouleaux) 2- Taiga (Taïga) 3- Jungle (Jungle) 4- Forest (Forêt) 5- Roofed Forest (Forêt Couverte) 6- Cold Taiga (Taïga Froide) 7- Extreme Hills + (Collines Extrêmes +) 8- Mega Taiga (Méga Taïga) 9- Mushroom Island (Île aux champignons) Bonus ! Saviez-vous que.. Toutes les Milcery ainsi que toutes les Charmilly sont des femelles ! Il n'existe aucune boule de crème mâle. Les yeux de Charmilly change de couleur en fonction de l'objet doux/sucrée qu'elle a reçu pour son évolution. En effet, les yeux d'une Charmilly ayant reçu des baies sucrées sont bleu alors que ceux d'une Charmilly avec des rubans sont lilas.
Bonjour à tous, Nous sommes là pour voir comment gemmer un cré, en fait c'est assez simple, il faut juste réunir quelques éléments et ça sera à ton tour de jouer ! En premier lieu le Cré doit impérativement vous appartenir (DO - Dresseur Originel), il vous faudra donc le capturer (Acheter sur la boutique) et le monter au dessus du niveau 60. En second lieu son bonheur, oui il vous faudra le monter au maximum ( Le Bonheur des Pokémon) Une fois ces éléments réunis il vous manque plus qu'à avoir un ruby dans votre main et clique gauche sur le cré pour le gemmer ! Voilà, c'est tout pour moi, en espérant que ça vous a été utile !
Guide complet Comment capturer Zygarde 1ère étape : Crafter une Boîte Zygarde La Boîte Zygarde permet de stocker les cellules et coeurs que vous pouvez trouver dans la nature. Sans cette boîte, impossible d'obtenir Zygarde. 2ème étape : Récolter suffisamment de cellules et de coeurs Les cellules et coeurs appraissent dans n'importe quel biome, sur les troncs d'arbres, dans les feuilles d'arbres et sur les blocs d'herbe. Il est recommandé d'explorer de nouvelles zones pour en trouver, car elles ne peuvent apparaitre que dans les chunks chargés depuis moins de 30 minutes (lors du reset du monde ressources par exemple). Il est impératif d'avoir la boîte sur soi, sans quoi, impossible de voir les cellules et les coeurs. Vous pouvez à tout moment consulter le nombre de cellules et de coeurs ramassés. 3ème étape : Utiliser la machine de Rassemblement. Il faut premièrement crafter la machine de rassemblement afin de pouvoir rassembler les cellules et coeurs ramassés pour "reconstituer" Zygarde. Une fois la machine craftée et posée, vous pouvez y accéder d'un simple clic droit, en ayant votre Boîte Zygarde sur vous : Trois options s'offrent alors à vous : - Rassemblement : Permet d'utiliser les cellules pour reconstituer un Zygarde 10% / 50% / 50% avec le talent Rassemblement (aussi appelé 100%). - Former Zygarde : Permet d'utiliser les cellules de la boîte + Un Zygarde de votre équipe afin de former un Zygarde supérieur (par exemple un Zygarde 10% + 90 cellules + 1 coeur formera un Zygarde 100%). - Séparation : Permet de "supprimer" un Zygarde pour récupérer ses cellules (par exemple un Zygarde 10% vous rendra 10 cellules et 1 coeur). A noter, pour former un Zygarde, il faut un minimum de cellules et de coeurs : - Zygarde 10% : 10 cellules + 1 coeur - Zygarde 50% : 50 cellules + 1 coeur - Zygarde 100% : 100 cellules et 2 coeurs Aussi, les coeurs peuvent aussi servir à apprendre certaines capacités (dont 3 signatures) à Zygarde telles que : Myria-Flèches ; Myria-Vagues ; Sanction Suprême ; Vitesse Extrême ; Danse-Draco. Enfin, une fois en possession d'un Zygarde avec le talent Rassemblement, vous pouvez utiliser votre boîte (clic droit) pour changer entre une forme 10% avec Rassemblement et une forme 50% avec Rassemblement.