Reproduction

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Tutoriel non terminé

Le reproduction permet d’accoupler des Pokémon dans le but d'en faire des oeufs niveau 1. Pour les fanatiques d'un certain Pokémon la reproduction permettrait à ceux-ci de créer plusieurs semblables de leur Pokémon favori.

Ranch

Le Ranch est le bloc qui permet la reproduction, une fois posé, il permet d'ouvrir une interface semblable à celle d'un PC. Cette interface permet à l'utilisateur de choisir qu'elles sont les pokémons à reproduire.

Le ranch doit être placé au sol, entouré d'un carré de l'environnement de reproduction (9 blocs x 9 blocs, le ranch étant au milieu de ce carré).

Compatibilité et Environnement

Deux pokémon placés dans un Ranch peuvent produire des œufs uniquement si ils sont compatibles et si le sol est adéquat.
Pour êtres compatibles les pokémons placés dans un Ranch doivent respecter les conditions suivantes :

  • Être de sexe opposé, ou cas spéciaux des Asexué avec Métamorph
  • Être du même groupe d’œuf
  • Ne pas être un légendaire ou fabuleux (Hors Manaphy et Phione)
  • Ne pas être un bébé Pokemon

L'environnement de reproduction fonctionne avec un système de valeur de blocs présent dans la zone d'un Ranch. Pour se reproduire un pokémon dois avoir une valeur de 35 points minimum. La valeur de chaque bloc peut-être trouvé ici.

La liste par type des sols de reproduction possible : Liste des environnements de reproduction

Exemple

Salameche étant de type feu, l’intégralité du carré sera de la Netherrack. Il y a plusieurs blocs possible à disposer autour du ranch pour que cela fonctionne. Il est préférable de placer au sol un bloc qui a une valu de 2 ou 3.

Si le Pokemon choisi a deux type différents, il est préférable d'ignorer un des deux type lors du choix environnement.
Une fois le sol posé, il ne reste plus qu'a mettre les Pokemon de la même espèce ensemble, un mâle et une femelle. Pour ce faire, clique droit sur le Ranch, Gerer Pokemon, et clique gauche pour sélectionner les deux Pokemon.

Reproduction de salamèche



Maintenant il ne reste plus qu'a attendre que l’œuf soit produit dans le ranch comme ceci:
RanchOeuf.png
Par la suite il suffit simplement de clique droit sur le ranch et cliquer sur le bouton "Réclamer l’œuf"
Pour que l’œuf éclos, il faut simplement courir une certaine distance, les craquement de l’œuf indique s'il est sur le point d’éclore ou non.

Reproduction avancé

Groupe d’œufs

POKEMON COMPATIBLE Liste des pokémon par groupe d’œuf
Il existe des groupes d’oeufs qui ont été créé pour classer tous les Pokémon, il en existe 15. Chaque Pokémon existant est obligatoirement dans un des 15 groupes d’oeufs. Les Pokémon compris dans le même groupe d’œuf sont compatible entre eux pour se reproduire. Certains ont deux groupes d’œufs différents et d'autre un seul. Liste des pokémon par groupe d’œuf

Il existe quand même certaines exeptions:

  • Le groupe numéro 9, le groupe inconnu, il regroupe tout les pokémons non reproductible, c’est à dire tout les pokémon légendaires, fabuleux, et ultra chimère (Excepté Phione et Manaphy qui peuvent se reproduire avec un Métamorphe), ainsi que quelques Pokémon reproductible mais ayant un GenderRatio de 100% mâle ou 100% ou bien les bébé Pokemon (Reproductible après évolution).
  • Le groupe d’oeuf numéro 11, le groupe métamorphe, qui ne contient que… Métamorphe. Lui peut se reproduire avec n’importe quel Pokémon étant de base reproductible. Il donnera alors un oeuf de pokémon avec qui vous le reproduisez, évolution comprise. Il sert aussi à la reproduction des Pokémon Asexué, reproductible uniquement avec Métamorphe.

Le Pokemon femelle déterminera toujours la contenance de l’œuf

Environnement et temps de reproduction

  • Une fois que les deux Pokémon sont satisfaits de leur environnement, ils commencent automatiquement à accumuler de l'affection pour l'autres.
  • Le progrès de leur affection peut être grossièrement mesuré par la couleur des cœurs qui émanent du Pokémon, avec des cœurs rouges nécessaires pour produire des Œufs.

Breeding.PNG

  • Le tableau suivant, explique les messages qui sont affichés lorsque vous faîtes clique droit sur un Pokémon qui est dans votre ranch.
  • Pokémon 1 est le nom du Pokémon sur lequel vous faites clique droit.
  • Pokémon 2 est le nom de l'autre Pokémon présent dans le Ranch.

TimeRepros.png

Individual values (IVS) & Effort values (EVS)

Pour une explication complexe :

  • Le terme IV est l'abréviation d'Individual Value. Pour chaque statistique, les IV sont compris entre 0 et 31 et sont déterminés lorsque le Pokémon est créé (soit lors de l'ouverture d'un combat dans les hautes herbes, soit lors de son éclosion). 1 IV correspond à 1 point dans la statistique correspondante.
  • Le terme EV est l'abréviation d'Effort Value. Les EV s'obtiennent au fil du jeu et peuvent être ajoutés / retirés. 4 EV correspondent à 1 point dans la statistique correspondante.


Et pour une explication plus claire :

  • IV = Potentiel total du Pokémon. Sur le serveur, on le représente généralement en pourcentage.
  • EV = Points mis dans les statistiques des pokémons après les combats.


Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais combattre certains pokémons donnent des EV dans certains stats.

  • Par exemple, combattre des Raichu donne des EV de vitesse.
  • Le /warp vip , accessible si vous avez acheté le grade VIP sur le SHOP du site, dispose de zones spéciales pour pouvoir augmenter les EV que vous voulez pour vos pokémons. Grâce à des spawners selon les EV qu'il vous faut pour votre Pokémons.


  • Si je parle des IV ici, c'est parce que, vous vous en doutez, les parents peuvent donner des IV à leurs enfants !
  • Il y a 31 point d'IV pour chaque statistique.
  • Point de Vie (PV), Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale, Défense Spéciale.
  • De base, lors de la reproduction, il y a 3 statistique d'IV aléatoire des parents qui sont donnés à leurs bébés.
  • Nous allons partir sur un exemple de deux Tarsal pour que ce soit plus simple à comprendre.

IVs du Tarsal Mâle :

PV : 31
Attaque : 27
Défense : 31
Attaque Spé : 31
Défense Spé : 31
Vitesse : 31
Total : 182/186 (97%)


IVs du Tarsal Femelle :

PV : 5
Attaque : 31
Défense : 29
Attaque Spé : 29
Défense Spé : 31
Vitesse : 11
Total : 132/186 (70%)


  • Si ces deux tarsal font un bébé ensemble, 3 statistique d'IV seront pris aléatoirement et donné à leurs enfants.
  • Par exemple, ils font un bébé.
  • Et aléatoirement, les IVs PV du mâle (31), les IVs vitesse et défense de la femelle (11 et 29) seront transmis à l'enfant.
  • Evidemment, c'est du pur hasard. Les autres statistiques, autre que celle que les parents ont transmis, sont aléatoire pour l'enfant.
  • Plus qu'à prier pour avoir un 100% !

Natures

Les natures peuvent avoir deux effets :

  • un bonus et un malus : elles augmenteront une statistique de 10% et en diminueront une autre de 10% ;
  • neutre : elles n'auront aucun effet sur les statistiques.

Talents

  • Il existe dans le monde de Pokémon des talents cachés.

Ces derniers peuvent apparaître sur certains pokémons sauvages qu'on croise.

  • Et justement, avec la reproduction, les talents peuvent se donner aux enfants !


  • La mère à 80% de chance de donner son talent à son enfant.
  • Donc pour créer pleins de Pokémon avec des talents caché est possible facilement grâce à cette méthode !
  • Evidemment, c'est la même chose pour les talents basiques.

Capacité de Reproduction

  • Si la mère ou le père ont certaines attaques, leur progéniture pourrait potentiellement hériter de ces attaques même s'ils ne sont normalement pas capables de les apprendre.
  • Si le père ou la mère (ou les deux) connaissent certains "egg mooves" spécifiques à l'espèce, leur progéniture héritera de ces attaques. La majorité de ces attaques ne peuvent pas être appris par les Pokémon sauf avec cette méthode.
  • Si le père connaît des mouvements qui peuvent être enseignés via des CT ou des CS, la progéniture héritera de ces mouvements s'ils sont capables d'apprendre normalement ces mouvements via CT / CS.
  • Si la mère et le père connaissent tous les deux des attaques qui sont dans le movepool de niveau supérieur de leur progéniture, la progéniture héritera de ces attaques.
  • Cela peut amener la progéniture à connaître des attaques qu'elle ne pourrait normalement apprendre qu'à des niveaux plus élevés.
  • Si plus de quatre coups correspondent aux critères ci-dessus, les coups que la progéniture aura sont décidés en utilisant la liste ci-dessus comme une hiérarchie; c'est-à-dire que les eggs mooves ont la priorité sur les autres critères. S'il y a plus de quatre eggs mooves potentiels à hériter, les eggs mooves de la mère sont prioritaires.
  • Si un Pikachu ou un Raichu se reproduit en tenant une balle lumière, la progéniture Pichu connaîtra le mouvement Electacle indépendamment du fait que les parents connaissent l'attaque.

Objets

Cette partie sera très courte, vu qu'il n'y a pas grand chose à dire. Certains objets, si portés par les parents, impacteront la reproduction. Et une petite liste vous sera certainement utile.


  • Nœud Destin : Si un des 2 parents en porte un, au lieu que ce soit 3 statistique d'IV parent qui seront transmis à l'enfant, ce seront 5. (Parfait lorsque les deux parents ont 100% d'IVs ! )


  • Pierre Stase : Le parent qui porte une pierre stase lors de la reproduction, verra sa nature donnée à l'enfant.
  • Les bracelet de puissance : Sur les 3 statistique d'IV parent qui seront transmis à l'enfant, si un parent porte un des bracelets suivants, une des 3 statistique sera forcément celle concernée par le bracelet.

ItemBreed.png

Forme Alola

Lors de l'élevage de Pokémon Alola, les chances de recevoir un Pokémon Alola dépendent de ses parents.

  • Si les parents sont tous les deux Alola, l'œuf sera Alola 100% du temps.
  • Si les parents sont Alola et de forme normale, et que la mère est l'Alola, l'œuf sera Alola 50% du temps.
  • Si les parents sont un Alola et un Ditto, l'œuf sera Alola 25% du temps.
  • Vous ne pouvez jamais élever un Pokémon que vous n'avez pas. Par exemple, vous ne pouvez pas reproduire Alolan Vulpix et un Sandshrew ordinaire pour obtenir un Alola Sabelette. Il ne produira que Goupix, Alola Goupix et Sabelette régulier.

Capacité d'élevage de Pokémon Alola

Les capacités de reproduction avec Alola sont différentes de celles de reproduction normale.

  • Un Pokémon Alola ne peut jamais transmettre sa capacité ou sa capacité cachée si son enfant n'est pas Alola. Sinon, il suit les règles standard.
  • Un Pokémon de forme normale ne peut jamais transmettre sa capacité ou sa capacité cachée si son enfant est Alola.
  • Ditto ne peut jamais transmettre sa capacité à l'une ou l'autre forme.

Ball

  • La Poké Ball dans laquelle se trouve la mère sera transmise à sa progéniture à moins que la Poké Ball ne soit une Master Ball ou une Cherish Ball.
  • La Poké Ball du père ne peut pas être transmise.

Shiny

  • Si deux Pokémon reproducteurs ont des dresseurs originaux différents, leurs œufs ont deux fois plus de chances d'éclore en Pokémon Shiny.
  • Vous pouvez également augmenter les chances d'apparition de Pokémon Shiny en utilisant un Charme Chroma, augmentant ainsi les chances qu'ils apparaissent de 1/4096 à 3/4096 environ, 1/1365

Exemple

Méthode de reproduction pokémon parfait

Méthode de reproduction pokémon haut IVS